목장집 막내아들 개인정보처리방침
시행일: 2026년 11월 11일
NDJ LABS(이하 "개발자")는 게임 「목장집 막내아들」(이하 "게임")을 이용하는 분의 개인정보를 소중히 여깁니다.
1. 모으는 개인정보
- 게임은 계정으로 시작합니다. 처음 시작할 때 게스트(익명)·구글·Apple 중 하나로 계정을 만들고, 그 계정에 농장이 자동으로 백업됩니다.
- 광고나 분석 도구를 쓰지 않습니다. 실명·전화번호는 받지 않고, 친구 카드와 게임 안 호칭에 쓰는 게임 닉네임을 받습니다(구글로 시작하거나 연결할 때 받는 이메일·이름은 아래 표 참고).
- 친구 기능에 사진은 없습니다. 이용자가 직접 정하는 것은 게임 닉네임(한글·영문·숫자·가나·한자 2~10자, 한자는 한 글자도 됨. 새 계정은 첫 납품 뒤 게임이 추천한 이름이나 직접 고른 이름으로 정하며, 친구 기능을 쓰지 않아도 저장됩니다. 실명 대신 별명을 써 주세요)과 (2.3.7부터) 친구에게 보내는 쪽지(한 줄 60자)입니다. 서버에서 이름은 글자 종류·길이와 금지어를 검사하고, 쪽지는 금지어·운영자 사칭·연락처·메신저·링크·긴 숫자를 거릅니다(서버 검사를 통과한 것만 저장·전달됩니다). 방명록은 정해진 문구 중에서 고릅니다. 쪽지는 받은 친구에게만 보이고 30일 뒤 지워지며, 보낸 사람에게 읽음 여부를 알리지 않습니다. 첫 쪽지를 보내기 전에 쪽지 규칙에 동의해야 합니다.
- 앨범 사진은 이 기기에만 있습니다. 앨범에서 [공유]를 누를 때만 이용자가 고른 앱으로 사진 한 장이 보내지며, 개발자 서버로는 보내지 않습니다(사진에 내 친구 코드 QR을 넣을지는 매번 직접 고르고, 기본은 넣지 않습니다). 초대 링크 보내기도 이용자가 고른 앱으로 글을 넘길 뿐 서버에 보낸 기록을 남기지 않습니다. 친구 코드 [붙여넣기]는 누를 때만 클립보드를 읽고, 읽은 내용은 저장하거나 보내지 않습니다(코드를 찾으면 입력칸에 넣을 뿐입니다).
- 의견 보내기: 설정에서 운영자에게 버그 신고·건의·결제 문의·기타 의견을 보낼 수 있습니다. 글과 함께 앱 버전·기기 종류·운영체제·언어·레벨을 계정 ID와 함께 보내며, 이 내용은 보내기 전 화면에 적혀 있습니다. 버그 신고일 때 이용자가 직접 체크하면 이 기기의 오류 기록도 함께 보냅니다(기본은 꺼져 있습니다). 저장 파일과 이메일 주소는 보내지 않습니다. 하루 5번까지 보낼 수 있고 모든 의견에 답장을 드리지는 못합니다. 계정이 없는 농장은 앱에서 보낼 수 없고 아래 연락처로 메일을 보내 주시면 됩니다.
- 원치 않는 이용자는 차단할 수 있고, 부적절한 이름·쪽지는 앱에서 바로 신고할 수 있습니다(신고하면 그 친구는 바로 차단됩니다). 운영자가 신고를 확인해 친구 기능을 제한할 수 있습니다. 아래 연락처로도 신고할 수 있습니다.
- (2.4.5) 친구 목장 구경: 친구가 내 목장을 3D로 둘러볼 수 있도록, 친구가 한 명 이상 있고 구경을 켜 두었으면 화면에 그려지는 목장의 모습(밭과 작물, 건물·꾸미기와 그 외형, 건물 안의 작업과 완성품, 동물, 직원의 모습, 나무, 읍내 건물과 길, 레벨·기술·이야기처럼 모습을 정하는 게임 진행, 여물통의 건초 높이나 회사 트럭 수처럼 화면에 보이는 만큼의 수치, 앱 버전)을 서버에 한 벌 올립니다(바뀌었을 때만, 최대 30분에 한 번 — 새로 올리면 앞의 것을 덮어씁니다). 농장·동물·직원의 이름, 골드·다이아, 창고의 물건, 수입 금액, 직원의 급여·평가·능력치, 업적 목록, 일지, 계정 정보는 담지 않습니다. 친구만 볼 수 있고, 친구를 끊거나 차단하면 그 사람은 새로 불러올 수 없습니다(이미 열어 둔 구경 화면은 그 사람이 닫을 때까지 남습니다). 친구 → 내 코드에서 구경을 끄면 올린 모습이 바로 지워지고, 계정을 지울 때도 지워집니다.
| 항목 | 언제 | 누구에게 보이나 | 목적 | 보관 기간 |
|---|---|---|---|---|
| 계정 ID(Firebase가 만든 가명 식별자. 게스트는 익명) | 시작할 때(필수) | 아무에게도 안 보임 | 계정 인증, 백업·복원, 기기 변경 | 계정을 지울 때까지 |
| 농장 기록(게임 진행 저장. 이용자가 지은 농장·동물 이름과 저장한 기기 종류(Android·iOS) 포함) | 자동 백업할 때 | 아무에게도 안 보임 | 클라우드 백업·복원·고객 지원 | 계정을 지울 때까지 |
| 계정 인증 처리 중의 IP 주소·기기 정보(Google Firebase가 처리) | 인증할 때 | 아무에게도 안 보임 | 인증, 보안·남용 방지 | Google의 처리 기록 보관 기간(몇 주) |
| (구글로 시작·연결한 경우) 구글 계정의 이메일 주소·이름·프로필 사진 주소, 구글 사용자 ID | 시작·연결할 때 | 아무에게도 안 보임 | 다른 기기나 다시 설치한 앱에서 이 계정 찾기 | 계정을 지울 때까지 |
| (Apple로 시작·연결한 경우) Apple 사용자 ID(이 앱에서만 쓰는 식별자. 이름·이메일은 받지 않음) | 시작·연결할 때 | 아무에게도 안 보임 | 위와 같음 | 위와 같음 |
| 친구 코드, 친구 카드의 게임 닉네임(추천 이름 또는 이용자가 입력, 2~10자·금지어 검사)·얼굴(게임 그림, 고르지 않으면 기본 소년)·레벨 | 게임 닉네임을 정할 때(새 계정은 첫 납품 뒤, 그 전에 친구 화면에서 정할 수도 있음) | 그 코드를 아는 사람(요청 전 확인용) | 친구 찾기, 게임 안 호칭(복귀 화면에서 닉네임으로 부름) | 계정을 지울 때까지(코드를 바꾸면 옛 코드는 바로 삭제) |
| 친구 카드의 농장 수치(동물·건물·밭·직원 수, 읍내 주민, 업적·회사 수, 많이 기르는 동물 3종)와 마지막 접속 날짜·시각(서버 시각. 친구에게 '접속 중', 'N분 전', 'N시간 전', 'N일 전'으로 보임) | 닉네임을 정하거나 바꿀 때와 친구 화면을 열 때(최대 30분에 한 번) 올라갑니다. 앱을 열 때의 갱신(최대 30분에 한 번)과 게임을 켜 둔 동안 약 5분마다의 접속 시각 갱신(앱이 백그라운드에 있으면 멈춤)은 친구가 있을 때만이고, 친구가 없으면 마지막 값으로 남습니다(앱 2.4.11 기준. 그 전 판 앱은 친구가 없어도 갱신합니다) | 친구 | 친구 농장 구경, 친구가 지금 접속 중인지 알기 | 계정을 지울 때까지 |
| 이름 사용 기록(띄어쓰기·대소문자를 맞춘 이름과 그 이름을 쓰는 계정 ID) | 이름을 정하거나 바꿀 때 | 아무에게도 안 보임 | 같은 이름을 두 사람이 쓰지 않게 확인 | 이름을 바꾸거나, 운영자가 이름을 잠그거나, 계정을 지울 때까지 |
| (2.4.5) 친구 구경용 목장 모습(화면에 그려지는 것: 밭·작물, 건물·꾸미기와 외형·작업, 동물, 직원의 모습, 나무, 읍내, 모습을 정하는 진행, 레벨, 앱 버전 — 이름·골드·다이아·창고 물건·수입 금액·직원 급여와 평가 없음), 구경 켬·끔 | 친구가 있고 구경을 켜 둔 동안 바뀌었을 때(최대 30분에 한 번) | 친구(켬·끔은 본인만) | 친구 목장 3D 구경 | 새로 올릴 때 덮어씀, 구경을 끄거나 계정을 지울 때까지 |
| 친구 목록, 보낸·받은 친구 요청, 차단 목록, 거절 기록 | 친구 기능을 쓸 때 | 본인(요청은 상대에게도) | 친구 기능, 원치 않는 요청 막기 | 친구·차단: 끊거나 풀거나 계정을 지울 때까지 / 요청: 30일 / 거절 기록: 1일 |
| 응원·방명록 스티커 편지(보낸 사람의 이름·얼굴, 종류, 날짜), 하루 받은 응원 보상 수 | 받을 때 | 받은 사람 | 친구와의 상호작용 | 편지 30일, 보상 수 2일 |
| (2.3.7) 친구에게 보낸 쪽지(보낸 사람의 이름·얼굴, 글 60자, 날짜, 받은 사람의 읽음 여부), 하루 보낸 쪽지 수 | 보낼 때 | 받은 친구(읽음 여부는 받은 사람 본인만) | 친구와의 상호작용, 도배 방지 | 쪽지 30일, 보낸 수 2일 |
| (자재 선물) 친구에게 보낸·받은 자재 선물 기록(품목·수량·서버 시각, 상대 계정 ID — 최근 24시간의 한도 계산용), 받기 전 선물(보낸 사람의 이름·얼굴, 고른 스티커·한마디, 품목·수량), 받은 기록과 보내기·받기 처리 기록 | 선물을 보내거나 받을 때 | 받은 친구(선물 줄). 한도 기록은 아무에게도 안 보임 | 친구에게 자재 나눠 주기, 하루 한도 지키기, 끊긴 보내기·받기 복구 | 받기 전 선물은 받거나 계정을 지울 때까지, 받은 줄과 처리 기록은 처리 뒤 30일, 한도 목록의 24시간 지난 항목은 다음 기록 때 삭제. 친구를 끊거나 차단·신고하면 그 상대와의 선물 줄에서 보낸 사람의 계정 ID·이름·얼굴·스티커·한마디를 바로 지우고 '이웃'으로 표시합니다(자재는 그대로) |
| (부탁) 내 부탁(자재 하나·목표 수량·채워진 수량·올린 시각) | 부탁을 올릴 때(처음 한 번 안내에 동의) | 지금 친구(72시간, 취소·친구 끊기·차단하면 바로 안 보임) | 친구가 자재를 보내 도울 수 있게 | 72시간(취소하면 바로 삭제). 끝난 부탁은 72시간 뒤 서버에서 자동으로 지웁니다 |
| (서로 응원) 서로 응원 대기(서버 시각), 하루 서로 응원 수, 보상 기록(상대 정보 없음), 친구와 주고받은 마음 횟수(응원·스티커·선물 합) | 응원·스티커·선물을 보낼 때 | 본인(주고받은 마음은 두 사람 모두) | 서로 응원 골드 보상, 하루 5명 한도 | 대기: 쓰이거나 친구를 끊을 때까지, 하루 수 2일, 보상 기록은 받으면 삭제(최대 30일), 주고받은 마음은 친구를 끊거나 계정을 지울 때까지 |
| (둘이 채우는 목표) 목표 종류, 내 몫·짝 몫, 해당 게임 통계 값과 날짜, 농장 ID, 도장·해금 장식, 초대 기록 | 목표를 시작·초대·수락할 때와 진행을 보고할 때 | 본인과 함께하는 친구(몫과 목표만) | 친구 협동 목표 | 진행 중에는 끝날 때까지, 끝나면 30일(도장·장식은 계정을 지울 때까지). 계정을 지우면 상대 기록에서 내 계정 ID를 지웁니다. 1년 동안 활동이 없는 목표는 자동으로 지웁니다. 친구를 끊거나 차단·신고하면 그 상대와 주고받은 초대를 바로 지웁니다. 이미 초대한 상대의 계정 ID는 같은 친구를 다시 초대하지 않는 데에만 서버에서 쓰고 목표와 함께 지웁니다 |
| (자재 선물) 친구 카드의 풍차 단계와 자재 선물 지원 여부 | 카드가 올라갈 때 | 친구 | 친구가 쓸 수 있는 자재만 선물하기 | 계정을 지울 때까지 |
| 게임 언어(한국어·영어·일본어 중 고른 값) | 앱을 켤 때 언어가 바뀌었으면(온라인 계정, 게임 닉네임을 정한 뒤) | 본인과 운영자 | 언어별 지원과 게임 운영 | 계정을 지울 때까지 |
| (2.4.1) 운영자 선물 기록(다이아 수·운영자가 쓴 메시지·보낸 시각·수령 여부) | 운영자가 보낼 때 | 받은 사람 | 선물 전달, 중복 수령 방지 | 계정을 지울 때까지 |
| 신고 기록(신고한 사람·대상, 고른 사유와 직접 적은 설명(60자까지), 이름 신고는 그때의 이름과 다시 신고할 때의 이름, 쪽지 신고는 그 글·보낸 시각, 다시 신고한 횟수·마지막 시각) | 신고할 때 | 운영자 | 부적절한 이용 확인·조치 | 마지막 신고부터 최대 180일(어느 한쪽 계정을 지우면 그때 함께 삭제) |
| 의견 보내기로 보낸 글(종류: 버그 신고·건의·결제 문의·기타, 글 1000자까지. 글 안의 이메일 주소·전화번호는 서버에서 가림), 함께 보내는 앱 버전·기기 종류·운영체제·언어·레벨, 계정 ID, 하루 보낸 수. 버그 신고에서 이용자가 직접 체크한 경우에만 이 기기의 오류 기록(최근 10건, 오류 내용·시각·앱 버전, 이름·토큰·계정 ID·저장 데이터는 가림) | 설정 → 의견 보내기로 보낼 때 | 운영자 | 버그 해결, 건의 검토, 결제 문의 확인 | 보낸 날부터 180일(계정을 지우면 그때 함께 삭제), 보낸 수 2일 |
| 운영 제재 표시(대상 계정 ID·이유·시각) | 운영자가 신고를 확인해 제한할 때 | 아무에게도 안 보임 | 쪽지·친구 요청 제한 | 제한을 풀거나 계정을 지울 때까지 |
| 계정 삭제 시작 표시(계정 ID·시각) | 계정을 지울 때 | 아무에게도 안 보임 | 삭제 마무리, 지우는 계정의 새 기록 막기 | 30일 뒤 자동 삭제 |
| Apple의 계정 변경 알림 처리 기록(알림 ID·종류·시각. 계정 ID는 남기지 않음) | 알림이 올 때 | 아무에게도 안 보임 | 같은 알림을 두 번 처리하지 않기 | 30일 뒤 자동 삭제 |
2. 기기에 저장되는 정보
- 농장은 기기에도 저장되고, 계정이 있으면 자동으로 클라우드에 백업됩니다.
- 기기 설정에 따라 농장 저장 파일이 운영체제의 클라우드 백업(안드로이드 자동 백업, iCloud 기기 백업)이나 기기 이동에 포함될 수 있습니다. 이 사본은 구글·Apple이 이용자 본인의 계정으로 관리하며, 개발자는 볼 수 없습니다. 안드로이드 클라우드 백업에는 게임 앨범의 사진이 들어가지 않습니다.
- 로그인 토큰은 앱 2.4.8부터 클라우드 백업과 기기 백업에 넣지 않습니다(안드로이드의 폰에서 폰으로 직접 옮기는 기기 이동에만 포함될 수 있습니다). 그 전 판에서는 기기 설정에 따라 백업에 포함될 수 있습니다. 그래서 앱 2.4.8부터는 백업으로 복원한 기기에서 다시 로그인해야 합니다. 게스트 계정은 다시 로그인할 수 없어, 앱 2.4.8부터는 복원된 농장이 새 게스트 계정으로 이어지고 친구 목록은 이어지지 않습니다.
- 친구에게 붙인 메모 이름은 그 기기에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 업데이트 공지의 '다시 보지 않음'도 기기에만 기록합니다.
- 친구 소식(친구의 레벨·회사·업적이 바뀐 것)을 알려 드리려고 친구 카드에서 마지막으로 본 수치를 그 기기에만 저장하고, 로그아웃하거나 계정을 지우면 지웁니다.
- 오류 기록(앱에서 생긴 오류의 내용·시각)은 기기에 저장됩니다. 의견 보내기의 버그 신고에서 이용자가 직접 체크했을 때만 서버로 보냅니다.
- 알림은 기기 안에서만 예약되며, 기기 밖으로 보내지 않습니다.
3. 결제
- 이 버전에는 앱 안에서 파는 상품이 없습니다. 결제 화면이 없고, 스토어 결제와 연결되지도 않으며, 결제 정보를 모으지 않습니다.
4. 처리 위탁과 국외 이전
- 개발자는 이용자의 개인정보를 판매하거나 제3자가 자기 목적으로 쓰도록 제공하지 않으며, 개발자를 대신해 처리하는 곳은 아래 Google LLC뿐입니다. 친구 카드의 농장 수치와 (2.4.5) 친구 구경용 목장 모습은 이용자가 친구를 맺은 사람에게만, 편지와 쪽지는 받은 친구에게만 보입니다(이름·얼굴·레벨은 친구 코드를 아는 사람이 친구 요청 전에 확인할 수 있습니다).
- 계정 인증, 클라우드 저장, 친구 기능의 서버(Cloud Functions) 운영을 Google LLC(Firebase)에 맡깁니다. 시작할 때 수집·이용 안내와 함께 아래 국외 이전에 따로 동의를 받으며, 동의하지 않으면 계정을 만들 수 없어 게임을 시작할 수 없습니다(개인정보 보호법 제28조의8).
- 이전받는 자: Google LLC (Firebase) · 연락처: firebase.google.com/support
- 이전 국가: 미국(계정 인증), 대한민국 서울 리전(농장 백업·친구 정보 저장과 친구 서버, Google LLC 운영)
- 이전 시기와 방법: 시작할 때, 백업할 때, 게임 닉네임을 정할 때, 친구 화면을 열 때, 친구가 있으면 게임을 켜 둔 동안 암호화된 네트워크(HTTPS)로 전송
- 이전 항목: 계정 ID, 인증 처리 중의 IP 주소·기기 정보, 농장 기록, 친구 카드(이름 포함)·이름 사용 기록·목록·요청·편지·쪽지, 자재 선물·부탁·서로 응원 기록, 둘이 채우는 목표 기록, (2.4.5) 친구 구경용 목장 모습, 운영자 선물 기록, 신고 기록, 의견 보내기로 보낸 글과 함께 보낸 정보, 게임 언어, 이용 제한 기록, 계정 삭제 표시, (구글로 시작·연결한 경우) 이메일 주소·이름·프로필 사진 주소·구글 사용자 ID, (Apple의 경우) Apple 사용자 ID
- 이전 목적: 계정 인증, 클라우드 백업·복원, 기기 변경, 친구 기능과 게임 안 호칭
- 보유·이용 기간: 1절 표의 기간(Google의 처리 기록은 몇 주, 삭제 뒤 Google 시스템에서 지워지기까지 최대 180일)
- 거부 방법과 효과: 시작 화면의 동의 창에서 동의하지 않으면 계정이 만들어지지 않습니다. 시작한 뒤에는 설정 → 온라인 → 관리 → 계정 삭제로 동의를 철회할 수 있습니다.
- 이미 계정이 있는 상태에서 구글·Apple 계정을 연결할 때 그 계정의 정보 수집·이용과 국외 이전에 각각 따로 동의를 받습니다. 동의하지 않으면 연결되지 않고, 지금 계정은 그대로 이용할 수 있습니다. 계정 연결은 계정을 지울 때까지 유지됩니다. 설정 → 온라인 → 관리 → 로그아웃을 누르면 이 기기의 로그인 정보와 농장 기록이 지워지고(게임 앨범의 사진은 기기에 남습니다), 서버의 계정과 농장은 그대로 남아 같은 계정으로 다시 불러올 수 있습니다.
- 구글·Apple 로그인은 각 회사가 처리하며, 그 회사의 개인정보처리방침을 따릅니다. 이 앱에는 1절 표의 항목만 전달됩니다.
5. 아동·미성년자
- 게임은 아동을 주 대상으로 하지 않습니다.
- 게임이 모으는 것은 1절 표의 항목뿐이며, 전화번호·주소·생년월일은 받지 않습니다. 이메일 주소와 이름은 구글로 시작하거나 연결한 경우에만 받습니다. 앱 안에 파는 상품이 없어 결제도 없습니다.
- 연령을 묻지 않습니다. 이전 버전에서는 만 14세 미만을 고르면 그 기기에서 온라인 기능을 영영 쓸 수 없었는데, 잘못 고른 이용자가 되돌릴 방법이 없어 연령 질문을 없앴습니다.
- 한국 법에 따라 만 14세 미만 아동의 개인정보는 법정대리인의 동의 없이 처리하지 않는 것이 원칙입니다. 만 14세 미만 아동이 이용한 사실을 알게 되거나 법정대리인이 아래 연락처로 요청하면 해당 계정과 농장을 지체 없이 지웁니다. 앱 안에서도 설정 → 온라인 → 관리 → 계정 삭제로 언제든 모두 지울 수 있습니다.
6. 이용자의 권리와 삭제
- 언제든 앱 안에서 계정을 지울 수 있습니다: 설정 → 온라인 → 관리 → 계정 삭제(두 번 확인). 계정, 클라우드의 농장 백업, 친구 카드·친구 목록·요청·차단, 편지·쪽지(내가 보낸 것 포함), 자재 선물·부탁·서로 응원 기록(남의 우편함에 남은 내 선물은 내 계정 ID·이름·얼굴·스티커·한마디를 지우고 자재만 남김, 남의 한도 기록에서도 내 계정 ID를 지움), 둘이 채우는 목표 기록(함께하던 친구의 목표는 합계를 그대로 두고 내 계정 ID를 지움), 친구 코드, 친구 구경용 목장 모습, 운영자 선물 기록, 의견 보내기로 보낸 글이 지워지고, 이 기기의 농장도 함께 지워져 게임을 처음부터 새로 시작하게 됩니다. 삭제가 중간에 끊기면 다음에 앱을 켤 때 이어서 지웁니다(서버에 삭제 표시가 들어간 뒤에는 서버가 마무리합니다).
- 친구를 끊으면 그 친구 관계가, 사람을 차단하면 그 사람과의 친구 관계와 친구 요청이, 친구 코드를 새로 바꾸면 옛 코드가, (2.4.5) 친구 구경을 끄면 올린 목장 모습이 바로 지워집니다.
- 앱을 지웠거나 쓸 수 없을 때는 https://ndj-labs.web.app/dairydynasty/delete/ 또는 ndjlabs@gmail.com으로 계정 삭제를 요청할 수 있습니다. 계정 ID를 알려 주시면 확인 뒤 7일 안에 지우고 결과를 알려 드립니다. 계정 ID는 앱의 설정 → 온라인 → 관리 → 계정 ID에서 보고 복사할 수 있습니다(앱에서 계정에 접속할 수 없을 때는 삭제 화면에 그 ID가 표시됩니다).
- 개인정보 열람·정정·처리정지를 원하시면 아래 연락처로 문의해 주세요.
7. 안전성 확보 조치
- 기기와 서버 사이의 모든 통신은 암호화(HTTPS)됩니다.
- 클라우드의 농장 백업과 친구 기록은 그 계정 본인만 읽을 수 있도록 보안 규칙으로 제한합니다. 친구 카드의 농장 수치와 친구 구경용 목장 모습은 그 계정과 친구인 사람만 읽을 수 있고(목장 모습은 서버 함수로만 올리고 지울 수 있습니다), 친구 코드로 찾을 때는 이름·얼굴·레벨만 보입니다. 친구 관계·요청·편지·쪽지와 운영자 선물은 서버 함수를 통해서만 기록·변경할 수 있어, 요청을 받은 사람만 수락할 수 있고 차단이나 하루 한 번 제한 같은 규칙이 서버에서 적용됩니다.
- 친구 코드는 목록으로 볼 수 없고 정확한 코드로만 찾을 수 있습니다.
8. 유럽연합(EU)·유럽경제지역(EEA)·영국 이용자
유럽연합, 유럽경제지역 또는 영국에 있는 이용자에게는 일반 개인정보 보호법(GDPR, 영국은 UK GDPR)에 따라 다음 내용이 함께 적용됩니다.
- 개인정보처리자: NDJ LABS(ndjlabs@gmail.com)
- 처리의 법적 근거(개인정보를 처리하는 이유):
- 계정, 클라우드 백업·복원, 기기 변경, 친구·편지·쪽지, 운영자 선물, 구글·Apple 계정을 연결한 경우 그 사용자 ID: 이용자가 요청한 게임을 제공하기 위한 계약 이행(제6조 제1항 (b))
- 구글 계정을 연결할 때 Google이 함께 보내는 이메일 주소·이름·프로필 사진 주소: 어느 계정이 연결됐는지 이용자에게 보여 주고(이메일은 일부를 가려서) 문의할 때 계정을 찾기 위한 개발자의 정당한 이익(제6조 제1항 (f))
- 계정 인증 보안과 남용 방지(IP 주소·기기 정보), 이름·쪽지 검사, 하루 횟수 제한, 신고 확인과 친구 기능 제한: 모두가 안전하게 게임을 즐기도록 하는 개발자의 정당한 이익(제6조 제1항 (f)). 정당한 이익에 근거한 처리에는 반대할 수 있으며, 아래 연락처로 이유를 알려 주시면 됩니다.
- 의견 보내기로 보낸 글과 함께 보낸 정보: 버그를 고치고 문의에 답해 게임을 운영하는 개발자의 정당한 이익(제6조 제1항 (f)). 체크해서 함께 보낸 오류 기록도 같습니다.
- 게임 언어: 언어별로 지원하고 게임을 운영하는 개발자의 정당한 이익(제6조 제1항 (f)).
- 계정 삭제 마무리(삭제 표시)와 권리 행사 요청에 대한 응답: GDPR 등 개발자에게 적용되는 유럽연합·회원국·영국 법에 따른 법적 의무(제6조 제1항 (c))
- 시작 화면과 나중의 계정 연결에서 받는 동의는 한국 법에 따른 것이며, GDPR·UK GDPR에서는 위의 근거에 따라 처리합니다.
- 개인정보 제공: 법으로 정해진 제공 의무는 없습니다. 게임을 하려면 계정과 그 백업이 필요하고(계약), 게임 닉네임과 친구 카드는 새 계정에 필요하고(첫 납품 뒤 정합니다), 친구 맺기·쪽지와 구글·Apple 연결은 선택이라 쓰지 않으면 그 기능만 꺼집니다.
- 국외 이전: 농장 백업과 친구 정보는 한국(서울)에 저장됩니다. 유럽연합 집행위원회와 영국은 한국이 개인정보를 적정한 수준으로 보호한다고 인정했습니다(적정성 결정). 계정 인증은 미국의 Google LLC가 처리하며, Google LLC는 EU–미국 데이터 프라이버시 프레임워크와 영국 확장(UK Extension)에 참여하고 있습니다. 필요한 경우 Firebase·Google Cloud의 데이터 처리 약관이 표준계약조항(영국의 보호 조치 포함)도 제공합니다.
- 이용자의 권리: 개인정보의 열람·정정·삭제·처리 제한을 요청하고, 이동 가능한 형식으로 사본을 받을 수 있으며(개인정보 이동권), 위와 같이 처리에 반대할 수 있습니다. 요청은 지체 없이, 늦어도 한 달 안에 처리합니다(계정 삭제 요청은 6절대로 7일 안). 계정 삭제는 앱 안에서도 할 수 있습니다(6절). 먼저 ndjlabs@gmail.com으로 개발자에게 민원을 낼 수 있고, 거주지나 근무지의 개인정보 감독기관(영국은 Information Commissioner's Office(ICO))에도 낼 수 있습니다.
- 자동화된 결정: 이용자에게 법적 효력이 생기거나 그와 비슷하게 중대한 영향을 미치는 결정을 자동화된 처리만으로 내리지 않습니다. 자동 검사는 이름이나 쪽지를 받아들일지만 정합니다.
9. 문의
10. 방침이 바뀌는 경우
이 방침이 바뀌면 게임 안 공지와 이 페이지로 알려 드립니다.
Dairy Dynasty — Privacy Policy
Effective date: November 11, 2026
NDJ LABS ("the developer") respects the privacy of everyone who plays Dairy Dynasty ("the game").
1. What we collect
- The game is played with an account. On the first start you make one as a guest (anonymous), with Google or with Apple, and your farm is backed up to it automatically.
- There are no ads and no analytics tools. No real name or phone number is collected; a game nickname is, for the friend card and for the game to call you by (the email and name from Google, when you start or link with it, are in the table).
- Friends involve no photos. What a player chooses is a game nickname (2 to 10 Hangul, Latin, digit, kana or kanji characters; a single kanji also works; a new account chooses it after the first delivery, a name the game suggests or one of its own, and it is kept even without using friends — please use a nickname, not your real name) and, from 2.3.7, notes to friends (one line of up to 60 characters). A name is checked on the server for its letters, length and blocked words; a note for blocked words, passing for the developer, contact details, messengers, links and long numbers; only what passes is stored and passed on. Guestbook lines are chosen from a fixed list. A note is seen only by the friend who gets it, is deleted after 30 days, and its sender is never told whether it was read. Before the first note a player agrees to the note rules. Players can block anyone, and can report a name or a note in the app (the reported friend is blocked at once); the developer reviews reports and may limit an account's friend features.
- Reports can also be sent to the contact below.
- Album photos stay on your device. Only when you tap Share in the album does one photo go to the app you pick, never to the developer's server (whether it carries your friend code's QR is your choice each time, off by default). Sending an invite link likewise hands the text to the app you pick and leaves no record on the server. Paste in My code reads the clipboard only when you tap it and keeps or sends nothing it read (a code found is just put in the box).
- Send Feedback: from Settings you can send the developer a bug report, a suggestion, a payment question or anything else. Your message goes with the app version, device type, operating system, language and level, under your account ID, as the screen says before you send. In a bug report you can tick a box to send this device's error log too (off by default). Your save file and email address are not sent. You can send up to 5 a day; not every message gets a reply. A farm with no account can't send from the app: please write to the contact below.
- (2.4.5) Visiting a friend's farm: so your friends can look around your farm in 3D, while you have at least one friend and visits are on, one copy of how your farm is drawn (fields and crops, buildings and decorations with their looks, the work and finished goods in buildings, animals, how your staff look, trees, town buildings and roads, the progress that shapes it such as your level, skills and stories, figures only as far as they show — the hay in a trough, the trucks a company runs — and the app version) is kept on the server (sent only when it changed, at most every 30 minutes — a new one replaces the last). It never includes the names of your farm, animals or staff, gold, diamonds, stored goods, income amounts, staff pay, reviews or abilities, the achievements list, the diary, or account details. Only your friends can see it; someone you unfriend or block can't load it again (a visit they already have open stays until they close it). Turning visits off under Friends → My code deletes the copy at once; deleting your account deletes it too.
| Item | When | Who can see it | Purpose | Kept |
|---|---|---|---|---|
| Account ID (a pseudonymous ID made by Firebase; anonymous for guests) | On start (required) | No one | Sign-in, backup and restore, moving devices | Until the account is deleted |
| Farm records (the game's save, including the farm and animal names you chose and the kind of device that saved it (Android or iOS)) | Automatic backup | No one | Cloud backup and restore, customer support | Until the account is deleted |
| IP address and device info while signing in (processed by Google Firebase) | On sign-in | No one | Sign-in, security, abuse prevention | Google's log retention (a few weeks) |
| (Started or linked with Google) Google account email, name, profile photo address, Google user ID | Then | No one | Finding this account on another device or after reinstalling | Until the account is deleted |
| (Started or linked with Apple) Apple user ID (an identifier for this app only; no name or email) | Then | No one | Same | Same |
| Friend code; the friend card's game nickname (suggested or typed by the player, 2-10 characters, checked against a blocked list), face (game art; the default boy if none is chosen) and level | When a game nickname is chosen (a new account: after the first delivery; it can also be chosen earlier in the friends window) | Whoever has the code (to confirm before a request) | Finding friends, the game calling you by it (the welcome back) | Until the account is deleted (a renewed code deletes the old one at once) |
| The friend card's farm figures (animals, buildings, fields, staff, townsfolk, achievements, companies, the three most kept animals) and last visit day and time (the server's time; shown to friends as 'Here now', 'Here 5 min ago', 'Here 3 h ago', 'Here 2 days ago') | Sent when a nickname is chosen or changed and when the friends window opens (at most every 30 minutes). The update when the app opens (at most every 30 minutes) and the last time here about every 5 minutes while the game is in use (stopped while the app is in the background) happen only while you have friends; with none, the last values stay (as of app 2.4.11; earlier versions update without friends too) | Friends | Visiting a friend's farm, knowing whether a friend is here now | Until the account is deleted |
| Name register (the name with spaces and case levelled, and the account IDs using it) | When a name is chosen or changed | No one | Checking that no two players use the same name | Until the name changes, the developer locks the name, or the account is deleted |
| (2.4.5) Your farm's look for friends' visits (what is drawn: fields and crops, buildings, decorations and their looks and work, animals, how your staff look, trees, the town, the progress that shapes it, level, app version — no names, gold, diamonds, stored goods, income amounts, staff pay or reviews), visits on or off | While you have a friend and visits are on, when it changed (at most every 30 minutes) | Friends (on or off: only you) | Friends looking around your farm in 3D | Replaced by each new one; until you turn visits off or delete the account |
| Friend list, sent and received friend requests, block list, refusals | When used | You (a request also its recipient) | Friends, keeping unwanted requests away | Friends and blocks: until ended, lifted or the account is deleted / requests: 30 days / refusals: 1 day |
| Cheer and guestbook sticker letters (the sender's name and face, kind, day); cheer rewards received that day | When received | The recipient | Interacting with friends | Letters 30 days; reward counts 2 days |
| (2.3.7) Notes sent to friends (the sender's name and face, up to 60 characters of text, day, whether the recipient read it); notes sent that day | When sent | The friend who gets it (only they know whether they read it) | Interacting with friends; keeping out spam | Notes 30 days; daily count 2 days |
| (Material gifts) Records of material gifts sent and received (item, count, server time, the other account's ID — to count the 24-hour limits), gifts not yet claimed (the sender's name and face, the sticker and word they chose, item and count), claimed rows and the send/claim processing records | When a gift is sent or claimed | The friend who gets it (the gift's row); the limit records are seen by no one | Sharing materials with friends, keeping the daily limits, recovering an interrupted send or claim | A gift not yet claimed until it is claimed or the account is deleted; claimed rows and processing records 30 days after processing; entries past 24 hours in the limit list deleted at the next record. If you unfriend, block or report someone, the gift rows between you lose the sender's account ID, name, face, sticker and word at once and read 'Neighbor' (the materials stay) |
| (Asks) My ask (one material, a goal, how much is filled, when it was posted) | When I post an ask (after agreeing to its notice once) | Current friends (72 hours; hidden at once if cancelled, unfriended or blocked) | Letting friends send materials to help | 72 hours (deleted at once if cancelled). An ask that has ended is deleted from the server automatically after its 72 hours |
| (Mutual cheers) The cheer waiting to be matched (server time), mutual cheers that day, reward records (no one else's information), the number of cheers shared with each friend (cheers, stickers and gifts) | When a cheer, sticker or gift is sent | Me (cheers shared: both friends) | Mutual cheer gold, the five-a-day limit | Waiting cheer: until used or unfriended; daily count 2 days; reward records deleted once claimed (30 days at most); cheers shared until unfriended or the account is deleted |
| (Goal for Two) Goal type, your and your partner's shares, the related game stat and date, farm ID, stamps and unlocked decorations, invitations | When you start, invite, accept or report progress | You and the friend you team up with (goal and shares only) | Co-op goal with a friend | Until the goal ends, then 30 days (stamps and decorations until you delete your account). Deleting your account removes your account ID from the other player's record. A goal with no activity for a year is deleted automatically. If you unfriend, block or report someone, the invitations between you are deleted at once. The account ID of a friend already invited is used on the server only so the same friend isn't invited again, and goes with the goal |
| (Material gifts) The windmill stage on the friend card and whether the app takes material gifts | When the card goes up | Friends | Gifting only materials a friend can use | Until the account is deleted |
| The game's language (Korean, English or Japanese, as chosen) | When the app starts, if the language has changed (online accounts, once a game nickname is set) | You and the developer | Support by language and running the game | Until the account is deleted |
| (2.4.1) The developer's gift records (diamonds, the developer's message, when sent, whether taken) | When the developer sends one | The recipient | Delivering gifts, never twice | Until the account is deleted |
| Reports (who reported whom, the reason chosen and the details written (up to 60 characters); for a name, the name then and at a later report; for a note, its text and when it was sent; how many times it was reported again and when last) | When reporting | The developer | Reviewing and acting on misuse | Up to 180 days from the last report (deleted with either account) |
| A message from Send Feedback (its kind: bug report, suggestion, payment or other; its text, up to 1,000 characters, with any email address or phone number in it masked on the server), the app version, device type, operating system, language and level sent with it, the account ID, how many were sent that day. Only if you tick it in a bug report: this device's error log (the latest 10, each error's text, time and app version, with names, tokens, account IDs and saved data masked) | When you send one from Settings → Send Feedback | The developer | Fixing bugs, reviewing suggestions, answering payment questions | 180 days from sending (deleted with the account if that comes first); the day's count 2 days |
| A restriction (the account ID, why, when) | When the developer limits an account after a report | No one | Limiting notes and friend requests | Until lifted or the account is deleted |
| An account deletion's start mark (account ID, time) | When the account is deleted | No one | Finishing the deletion, refusing the account's new records | Deleted automatically after 30 days |
| Records of Apple's account notices (notice ID, type, time; no account ID kept) | When a notice arrives | No one | Never handling one notice twice | Deleted automatically after 30 days |
2. Information kept on the device
- The farm is saved on the device as well, and with an account it is backed up to the cloud automatically.
- Depending on device settings, the save may be included in the operating system's cloud backup (Android Auto Backup, iCloud device backup) or a device transfer. Google or Apple keep those copies under your own account; the developer cannot see them. The game album's photos are left out of Android cloud backups.
- From app 2.4.8 the login token is kept out of cloud and device backups (only a direct phone-to-phone transfer on Android may carry it). In earlier versions it may be included in a backup, depending on the device's settings. So from app 2.4.8 a device restored from a backup has to sign in again. A guest account has no way to sign in again: from app 2.4.8 the restored farm goes on under a new guest account, and its friends list does not carry over.
- The nickname you give a friend stays on that device only and is never sent. A notice's "Don't show again" is also kept on the device only.
- To tell you a friend's news (a new level, a first company, more achievements), the figures last seen on their friend card are kept on that device only, and cleared when you sign out or delete the account.
- The error log (what went wrong in the app, and when) is kept on the device. It goes to the server only when you tick it in a bug report under Send Feedback.
- Notifications are scheduled on the device and never sent off it.
3. Payments
- Nothing is sold inside this version of the app. There is no payment screen, the app never connects to a store's billing, and no payment information is collected.
4. Processors and transfers abroad
- The developer does not sell personal information or give it to third parties for their own use; the only one processing it on the developer's behalf is Google LLC (below). A friend card's farm figures and (2.4.5) your farm's look for visits are seen only by your friends, and letters and notes only by the friend who receives them (the name, face and level can be checked before a request by someone who knows your friend code).
- Sign-in, cloud storage and the friends server (Cloud Functions) are entrusted to Google LLC (Firebase). On the first start, with the notice of what is processed, a separate consent to the transfer abroad below is asked; without it no account can be made and the game can't start (Korean Personal Information Protection Act, Article 28-8).
- Recipient: Google LLC (Firebase) · Contact: firebase.google.com/support
- Countries: the United States (sign-in); South Korea, Seoul region (farm backup, friend data and the friends server, operated by Google LLC)
- When and how: on start, on each backup, when a game nickname is chosen, when the friends window opens, and while the game is in use if you have friends, over an encrypted connection (HTTPS)
- Items: account ID, IP address and device info during sign-in, farm records, friend card, name register, lists, requests, letters and notes, (2.4.5) your farm's look for friends' visits, the developer's gift records, reports, Send Feedback messages and what goes with them, the game's language, restrictions, deletion marks, (with Google) email address, name, profile photo address and Google user ID, (with Apple) Apple user ID
- Purpose: sign-in, cloud backup and restore, moving devices, friends and the game calling you by your nickname
- Retention: as in the table in section 1 (Google's logs a few weeks; up to 180 days for Google's systems to clear after deletion)
- How to refuse and what follows: decline on the start screen's consent card and no account is made. After starting, withdraw any time with Settings → Online → Manage → Delete account.
- Linking a Google or Apple account later to an account you already have asks its own separate consents (collection and use, transfer abroad). Without them nothing is linked and your account goes on as before. A linked account stays until the account is deleted. Signing out (Settings → Online → Manage → Sign out) clears the sign-in and the farm's records on this device (the game album's photos stay); the account and its farm stay on the server for the same account to load again.
- Google's and Apple's sign-in windows are handled by those companies under their own policies; only the items in the table in section 1 reach this app.
5. Children and minors
- The game is not aimed at children.
- The game collects only the items in the table in section 1. No phone number, address or date of birth is asked for; an email address and name are received only when you start with or link a Google account. Nothing is sold inside the app, so there are no payments.
- No age is asked. In earlier versions choosing "under 14" locked online out of that device for good, with no way back, so the question was removed.
- Under Korean law, personal information of a child under 14 is not processed without a legal guardian's consent. If we learn that a child under 14 has used the game, or a guardian asks, the account and its farm are deleted without delay (contact below). They can also be deleted in the app at any time (Settings → Online → Manage → Delete account).
6. Your rights and deletion
- You can delete the account in the app any time: Settings → Online → Manage → Delete account (confirmed twice). The account, the farm's cloud backup, the friend card, friend list, requests, blocks, letters and notes (including ones you sent), the friend code, your farm's look for friends' visits, the developer's gift records and your Send Feedback messages are deleted, and this device's farm is deleted too, so you start fresh. If a deletion is interrupted it continues the next time the app opens (once the deletion's mark reaches the server, the server finishes it).
- Ending a friendship deletes it, blocking someone deletes your friendship and friend requests with them, renewing your friend code deletes the old code, and (2.4.5) turning friends' visits off deletes your farm's look — each at once.
- If you deleted the app or can't use it, ask at https://ndj-labs.web.app/dairydynasty/delete/ or ndjlabs@gmail.com. With your account ID we delete within 7 days of confirming and tell you the result. The account ID is shown and can be copied in Settings → Online → Manage → Account ID (when the app can't reach the account, the deletion screen shows it).
- For access, correction or suspension of processing, contact us below.
7. Security
- All traffic between the device and the servers is encrypted (HTTPS).
- Security rules let only the account itself read its farm backup and friend records; a friend card's farm figures and the farm's look for visits can be read only by the account's friends (the look is sent and deleted only through the server function), and a friend code lookup shows only the name, face and level. Friendships, requests, letters, notes and the developer's gifts are written only by the server function, so only the recipient can accept a request and blocks and once-a-day limits are kept on the server.
- Friend codes can't be listed; only the exact code finds one.
8. Users in the EU, the EEA and the UK
If you are in the European Union, the European Economic Area or the United Kingdom, the General Data Protection Regulation (GDPR; in the UK, the UK GDPR) also gives you the following.
- Controller: NDJ LABS (ndjlabs@gmail.com).
- Legal bases (why your data may be processed):
- The account, cloud backup and restore, moving devices, friends, letters and notes, the developer's gifts, and the Google or Apple user ID when you choose to link one: to provide the game you asked for (performance of a contract, Article 6(1)(b)).
- The email address, name and profile photo address Google sends with a link: our legitimate interest in showing you which account is linked (the email, partly hidden) and in finding your account when you ask us for help (Article 6(1)(f)).
- Sign-in security and abuse prevention (the IP address and device info), checking names and notes, daily limits, reviewing reports and limiting an account's friend features: our legitimate interest in keeping the game safe for everyone (Article 6(1)(f)). You can object to processing based on legitimate interests; tell us why at the contact below.
- Send Feedback messages and what goes with them, the ticked error log included: our legitimate interest in fixing bugs and answering questions so the game keeps running (Article 6(1)(f)).
- The game's language: our legitimate interest in supporting players by language and running the game (Article 6(1)(f)).
- Finishing an account deletion (the deletion mark) and answering requests to exercise your rights: legal obligations under the GDPR or other EU, Member State or UK law that applies to us (Article 6(1)(c)).
- The consents the start screen and a later link ask for are requested under Korean law; under the GDPR and the UK GDPR, the processing rests on the bases above.
- Providing data: no law requires you to give us data. The account and its backup are needed to play (the contract), and so are a new account's game nickname and friend card (chosen after the first delivery); making friends, notes and Google or Apple linking are optional, and without them only those features are off.
- Transfers: Farm backups and friend data are stored in South Korea (Seoul), which the European Commission and the UK have recognised as protecting personal data adequately (adequacy decisions). Sign-in is processed by Google LLC in the United States, which takes part in the EU–U.S. Data Privacy Framework and its UK Extension. Where they are needed, Google's data processing terms for Firebase and Google Cloud also provide standard contractual clauses (with the UK's safeguards).
- Your rights: you can ask for access to your data, its correction or deletion, restriction of its processing and a copy in a portable format, and object as above. We act without undue delay and within one month (an account deletion request within 7 days, section 6). Account deletion is also available in the app (section 6). You can complain to us first at ndjlabs@gmail.com, and to the data protection authority where you live or work (in the UK, the Information Commissioner's Office).
- Automated decisions: no decision with legal or similarly significant effects is made about you solely by automated processing. The automatic checks only decide whether a name or a note is accepted.
9. Contact
10. Changes
If this policy changes, we will say so in the game's notices and on this page.
牧場家の末息子 プライバシーポリシー
施行日: 2026年11月11日
NDJ LABS(以下「開発者」)は、「牧場家の末息子」(英語名 Dairy Dynasty、以下「本ゲーム」)を遊ぶすべての方のプライバシーを尊重します。
1. 取得する情報
- 本ゲームはアカウントで遊びます。最初の起動時に、ゲスト(匿名)、Google、またはAppleでアカウントを作成し、牧場はそのアカウントに自動でバックアップされます。
- 広告や分析ツールはありません。本名や電話番号は取得しません。フレンドカードとゲーム内の呼び名に使うゲームのニックネームを取得します(Googleで始めたり連携したりしたときにGoogleから受け取るメールアドレスと名前は、下の表のとおりです)。
- フレンド機能に写真はありません。プレイヤーが決めるのは、ゲームのニックネーム(ハングル・英字・数字・かな・漢字の2〜10文字。漢字1文字の名前も可。新しいアカウントは初めての納品のあとに、ゲームがすすめる名前か自分で選んだ名前で決め、フレンド機能を使わなくても保存されます。本名ではなくニックネームを使ってください)と、2.3.7からのメッセージ(1行60文字まで)です。名前はサーバーで文字の種類・長さ・禁止語を、メッセージは禁止語・開発者へのなりすまし・連絡先・メッセンジャー・リンク・長い数字をチェックし、通ったものだけを保存して届けます。足あとスタンプの言葉は決まった一覧から選びます。メッセージは受け取ったフレンドだけが見ることができ、30日後に削除され、送った人には既読かどうかは伝わりません。最初のメッセージの前に、メッセージのルールへの同意をお願いしています。プレイヤーは誰でもブロックでき、名前やメッセージをアプリで通報できます(通報した相手はすぐにブロックされます)。開発者は通報を確認し、アカウントのフレンド機能を制限することがあります。
- 通報は下記の連絡先でも受け付けます。
- アルバムの写真は端末にだけ保存されます。 アルバムで[シェア]を押したときだけ、選んだアプリに写真が1枚送られ、開発者のサーバーには送りません(写真にマイフレンドコードのQRを入れるかは毎回ご自身で選び、初期設定では入れません)。招待リンクを送るときも、選んだアプリに文章を渡すだけで、サーバーに送信の記録は残りません。マイコードの[貼り付け]は押したときだけクリップボードを読み、読んだ内容は保存も送信もしません(コードが見つかれば入力欄に入れるだけです)。
- ご意見を送る: 設定から開発者に、不具合報告・ご要望・お支払いのお問い合わせ・その他のご意見を送れます。本文と一緒に、アプリのバージョン・端末の種類・OS・言語・レベルをアカウントIDとともに送ります。送信前の画面にも記載しています。不具合報告では、ご自身がチェックしたときにこの端末のエラーの記録も一緒に送ります(初期状態はオフです)。セーブデータとメールアドレスは送りません。1日5件まで送れますが、すべてのご意見に返信できるわけではありません。アカウントのない牧場はアプリから送れないため、下記の連絡先へメールをお送りください。
- (2.4.5) フレンドの牧場見学: フレンドがあなたの牧場を3Dで見て回れるように、フレンドが1人以上いて見学がオンの間、牧場がどう描かれるか(畑と作物、建物と飾りとその見た目、建物の中の仕事とできた品物、動物、スタッフの見た目、木、町の建物と道、それを形づくる進み具合(レベル・スキル・ストーリーなど)、画面に見える範囲の数(えさ箱の干し草、会社が走らせるトラックなど)、アプリのバージョン)の写しを1つサーバーに置きます(変わったときだけ、最大30分に1回送信し、新しいものが前のものを置き換えます)。牧場・動物・スタッフの名前、ゴールド、ダイヤ、倉庫の品物、収入の金額、スタッフの給料・評価・能力、実績の一覧、牧場日誌、アカウントの情報は含みません。見られるのはフレンドだけです。フレンドを解除したりブロックしたりした相手は、もう読み込めません(すでに開いている見学は、閉じるまで残ります)。フレンド → マイコードで見学をオフにすると写しはすぐに削除され、アカウントを削除したときも削除されます。
| 項目 | 取得するとき | 見られる人 | 目的 | 保存期間 |
|---|---|---|---|---|
| アカウントID(Firebaseが作る仮名のID。ゲストは匿名) | 開始時(必須) | なし | ログイン、バックアップと復元、機種変更 | アカウント削除まで |
| 牧場の記録(ゲームのセーブ。自分で付けた牧場・動物の名前と、保存した端末の種類(Android・iOS)を含む) | 自動バックアップ | なし | クラウドバックアップと復元、カスタマーサポート | アカウント削除まで |
| ログイン時のIPアドレスと端末情報(Google Firebaseが処理) | ログイン時 | なし | ログイン、セキュリティ、不正防止 | Googleのログ保存期間(数週間) |
| (Googleで開始・連携) Googleアカウントのメールアドレス、名前、プロフィール写真のアドレス、GoogleユーザーID | そのとき | なし | 別の端末や再インストール後にこのアカウントを見つけるため | アカウント削除まで |
| (Appleで開始・連携) AppleユーザーID(このアプリ専用の識別子。名前やメールアドレスは含みません) | そのとき | なし | 同上 | 同上 |
| フレンドコード、フレンドカードのゲームのニックネーム(おすすめの名前またはプレイヤーが入力、2〜10文字、禁止語チェックあり)、顔(ゲームの絵。選ばなければ最初の男の子)、レベル | ゲームのニックネームを決めたとき(新しいアカウントは初めての納品のあと。その前にフレンド画面で決めることもできます) | コードを知っている人(申請前の確認のため) | フレンドを探す、ゲーム内の呼び名(おかえり画面でニックネームで呼ぶ) | アカウント削除まで(コードを新しくすると古いコードはすぐ削除) |
| フレンドカードの牧場の数字(動物・建物・畑・スタッフ・町の人・実績・会社・多く飼っている動物3種)と最終訪問の日時(サーバーの時刻。フレンドには「ログイン中」「5分前にログイン」「3時間前にログイン」「2日前にログイン」のように表示) | ニックネームを決めたり変えたりしたときと、フレンド画面を開いたとき(最大30分に1回)に送ります。アプリを開いたときの更新(最大30分に1回)と、ゲームを使っている間約5分ごとのログイン日時の更新(アプリがバックグラウンドのときは停止)はフレンドがいるときだけで、フレンドがいなければ最後の値のまま残ります(アプリ2.4.11以降。それより前のアプリはフレンドがいなくても更新します) | フレンド | フレンドの牧場を見る、フレンドが今ログイン中かを知る | アカウント削除まで |
| 名前の使用記録(空白や大文字小文字をそろえた名前と、その名前を使うアカウントID) | 名前を決めたとき・変えたとき | なし | 同じ名前を二人が使わないように確認する | 名前を変える、開発者が名前をロックする、またはアカウント削除まで |
| (2.4.5) フレンドの見学用の牧場の様子(描かれるもの: 畑と作物、建物、飾りとその見た目と仕事、動物、スタッフの見た目、木、町、それを形づくる進み具合、レベル、アプリのバージョン — 名前・ゴールド・ダイヤ・倉庫の品物・収入の金額・スタッフの給料や評価は含みません)、見学のオン・オフ | フレンドがいて見学がオンの間、変わったとき(最大30分に1回) | フレンド(オン・オフは本人だけ) | フレンドがあなたの牧場を3Dで見て回る | 新しいものに置き換え。見学をオフにするか、アカウント削除まで |
| フレンドリスト、送った・受け取ったフレンド申請、ブロックリスト、申請のお断り | 使ったとき | 本人(申請は相手も) | フレンド機能、望まない申請を防ぐ | フレンド・ブロック: 解除またはアカウント削除まで / 申請: 30日 / お断り: 1日 |
| 応援と足あとスタンプの手紙(送った人の名前と顔、種類、日付)、その日に受け取った応援の報酬 | 受け取ったとき | 受け取った人 | フレンドとの交流 | 手紙30日、報酬の回数2日 |
| (2.3.7) フレンドに送ったメッセージ(送った人の名前と顔、60文字までの本文、日付、相手が読んだかどうか)、その日に送ったメッセージの数 | 送ったとき | 受け取ったフレンド(読んだかどうかは本人だけが知ります) | フレンドとの交流、迷惑行為の防止 | メッセージ30日、1日の回数2日 |
| (資材の贈り物)フレンドに送った・受け取った資材の贈り物の記録(品目・数・サーバー時刻、相手のアカウントID — 直近24時間の上限の計算用)、受け取る前の贈り物(送った人の名前と顔、選んだステッカー・ひとこと、品目・数)、受け取った行と送信・受け取りの処理記録 | 贈り物を送るとき・受け取るとき | 受け取ったフレンド(贈り物の行)。上限の記録は誰にも表示されません | フレンドに資材を分ける、1日の上限を守る、途切れた送信・受け取りの復旧 | 受け取る前の贈り物は受け取るかアカウントを削除するまで、受け取った行と処理記録は処理後30日、上限リストの24時間を過ぎた項目は次の記録時に削除。フレンド解除・ブロック・通報をすると、その相手との贈り物の行から送った人のアカウントID・名前・顔・ステッカー・ひとことをすぐ削除し「ご近所さん」と表示します(資材はそのまま) |
| (お願い)自分のお願い(資材1つ・目標数・届いた数・出した時刻) | お願いを出すとき(最初に1回案内に同意) | 今のフレンド(72時間、取り消し・フレンド解除・ブロックですぐ非表示) | フレンドが資材を送って手伝えるように | 72時間(取り消すとすぐ削除)。終わったお願いは72時間後にサーバーから自動で削除します |
| (応援し合い)応援し合いの待ち(サーバー時刻)、1日の応援し合いの数、報酬の記録(相手の情報なし)、フレンドと交わした応援の回数(応援・ステッカー・贈り物の合計) | 応援・ステッカー・贈り物を送るとき | 本人(交わした応援は2人とも) | 応援し合いのゴールド報酬、1日5人の上限 | 待ち:使われるかフレンド解除まで、1日の数2日、報酬の記録は受け取ると削除(最大30日)、交わした応援はフレンド解除かアカウント削除まで |
| (ふたりの目標)目標の種類、自分と相手の分、該当するゲーム統計の値と日付、牧場ID、スタンプ・解放した飾り、招待の記録 | 目標の開始・招待・承諾時、進行の報告時 | 本人と一緒に進めるフレンド(目標と分のみ) | フレンドとの協力目標 | 進行中は終わるまで、終わってから30日(スタンプ・飾りはアカウント削除まで)。アカウントを削除すると相手側の記録から自分のアカウントIDを削除します。1年間活動のない目標は自動で削除します。フレンド解除・ブロック・通報をすると、その相手との招待をすぐ削除します。すでに招待した相手のアカウントIDは同じフレンドを再び招待しないためにサーバーでのみ使い、目標と一緒に削除します |
| (資材の贈り物)フレンドカードの風車の段階と資材の贈り物への対応 | カードを送るとき | フレンド | フレンドが使える資材だけを贈る | アカウントを削除するまで |
| ゲームの言語(韓国語・英語・日本語から選んだもの) | アプリの起動時、言語が変わっていたとき(オンラインのアカウントで、ゲームのニックネームを決めた後) | 本人と開発者 | 言語別のサポートとゲームの運営 | アカウントを削除するまで |
| (2.4.1) 開発者からの贈り物の記録(ダイヤ、開発者のメッセージ、送った時刻、受け取ったかどうか) | 開発者が送ったとき | 受け取った人 | 贈り物を届ける(二重に届けない) | アカウント削除まで |
| 通報(誰が誰を通報したか、選んだ理由と書いた内容(60文字まで)、名前の通報はその時点と後の通報時点の名前、メッセージの通報はその本文と送信時刻、再通報の回数と最後の日時) | 通報したとき | 開発者 | 不正利用の確認と対応 | 最後の通報から最大180日(どちらかのアカウント削除で削除) |
| 「ご意見を送る」で送った内容(種類: 不具合報告・ご要望・お支払い・その他、本文1000文字まで。本文中のメールアドレスと電話番号はサーバーで伏せます)、一緒に送るアプリのバージョン・端末の種類・OS・言語・レベル、アカウントID、1日に送った件数。不具合報告でご自身がチェックしたときのみ、この端末のエラーの記録(最新10件、エラーの内容・時刻・アプリのバージョン。名前・トークン・アカウントID・保存データは伏せます) | 設定 → ご意見を送る から送ったとき | 開発者 | 不具合の修正、ご要望の検討、お支払いのお問い合わせの確認 | 送信から180日(アカウント削除で削除)、送信件数は2日 |
| 利用制限(アカウントID、理由、日時) | 通報を受けて開発者がアカウントを制限したとき | なし | メッセージとフレンド申請の制限 | 解除またはアカウント削除まで |
| アカウント削除の開始の印(アカウントID、時刻) | アカウントを削除したとき | なし | 削除を最後まで行い、そのアカウントの新しい記録を受け付けない | 30日後に自動で削除 |
| Appleからのアカウント通知の記録(通知ID、種類、時刻。アカウントIDは保存しません) | 通知が届いたとき | なし | 同じ通知を二度処理しない | 30日後に自動で削除 |
2. 端末に保存される情報
- 牧場は端末にも保存され、アカウントがあればクラウドに自動でバックアップされます。
- 端末の設定によっては、セーブデータがOSのクラウドバックアップ(Androidの自動バックアップ、iCloudの端末バックアップ)や機種変更の転送に含まれることがあります。それらの写しはGoogleまたはAppleがあなたのアカウントで保管し、開発者は見ることができません。ゲームのアルバムの写真は、Androidのクラウドバックアップには含まれません。
- ログイントークンは、アプリ2.4.8から、クラウドバックアップにも端末のバックアップにも含めません(Androidでスマホからスマホへ直接転送するときにだけ含まれることがあります)。それより前のバージョンでは、端末の設定によってバックアップに含まれることがあります。そのため、アプリ2.4.8からは、バックアップから復元した端末でもう一度ログインが必要です。ゲストアカウントにはもう一度ログインする方法がないため、アプリ2.4.8からは、復元された牧場は新しいゲストアカウントで続き、フレンドリストは引き継がれません。
- フレンドに付けたニックネームはその端末にだけ保存され、送信されません。お知らせの「次から表示しない」も端末にだけ保存されます。
- フレンドの近況(レベルアップ、初めての会社、実績の増加)をお知らせするため、フレンドカードで最後に見た数字をその端末にだけ保存し、ログアウトやアカウント削除で消去します。
- エラーの記録(アプリで起きたエラーの内容と時刻)は端末に保存されます。「ご意見を送る」の不具合報告でご自身がチェックしたときだけサーバーに送ります。
- 通知は端末で予約され、端末の外には送られません。
3. お支払い
- このバージョンのアプリでは、アプリ内で何も販売していません。支払い画面はなく、ストアの決済にも接続せず、支払い情報は取得しません。
4. 委託と外国への移転
- 開発者は個人情報を販売したり、第三者が自分の目的で使うために提供したりしません。開発者に代わって処理するのは、下記のGoogle LLCだけです。フレンドカードの牧場の数字と(2.4.5)見学用の牧場の様子はフレンドだけが、手紙とメッセージは受け取ったフレンドだけが見られます(名前・顔・レベルは、あなたのフレンドコードを知っている人が申請前に確認できます)。
- ログイン、クラウドの保存、フレンドのサーバー(Cloud Functions)はGoogle LLC(Firebase)に委託しています。最初の起動時に、処理する内容のお知らせとともに、下記の外国への移転について個別の同意をお願いしています。同意がないとアカウントを作成できず、ゲームを始められません(韓国の個人情報保護法第28条の8。日本の個人情報保護法第28条については第9条をご覧ください)。
- 移転先: Google LLC(Firebase) · 連絡先: firebase.google.com/support
- 移転先の国: 米国(ログイン)、大韓民国・ソウルリージョン(牧場のバックアップ、フレンドのデータとフレンドのサーバー。運営はGoogle LLC)
- 移転の時期と方法: 開始時、バックアップのたび、ゲームのニックネームを決めたとき、フレンド画面を開いたとき、フレンドがいればゲームを使っている間に、暗号化通信(HTTPS)で
- 移転する項目: アカウントID、ログイン時のIPアドレスと端末情報、牧場の記録、フレンドカード、名前の使用記録、リスト、申請、手紙とメッセージ、(2.4.5) フレンドの見学用の牧場の様子、開発者からの贈り物の記録、通報、「ご意見を送る」で送った内容と一緒に送った情報、ゲームの言語、利用制限、削除の印、(Googleの場合) メールアドレス・名前・プロフィール写真のアドレス・GoogleユーザーID、(Appleの場合) AppleユーザーID
- 目的: ログイン、クラウドバックアップと復元、機種変更、フレンド機能とゲーム内の呼び名
- 保存期間: 第1条の表のとおり(Googleのログは数週間。削除後、Googleのシステムから消えるまで最大180日)
- 拒否の方法と結果: 開始画面の同意カードでお断りいただくと、アカウントは作成されません。開始後は、設定 → オンライン → 管理 → アカウント削除でいつでも撤回できます。
- すでにあるアカウントにあとからGoogleやAppleのアカウントを連携するときは、それぞれ個別の同意(取得と利用、外国への移転)をお願いしています。同意がなければ何も連携されず、アカウントはそのまま続きます。連携したアカウントは、アカウント削除まで残ります。ログアウト(設定 → オンライン → 管理 → ログアウト)すると、この端末のログイン情報と牧場の記録が消去されます(ゲームのアルバムの写真は残ります)。アカウントとその牧場はサーバーに残り、同じアカウントでまた読み込めます。
- GoogleとAppleのログイン画面は、各社がそれぞれのポリシーに基づいて扱います。このアプリに届くのは、第1条の表の項目だけです。
5. 子どもと未成年の方
- 本ゲームは子ども向けのものではありません。
- 本ゲームが取得するのは第1条の表の項目だけです。電話番号、住所、生年月日はおたずねしません。メールアドレスと名前は、Googleアカウントで始めたり連携したりしたときにだけ受け取ります。アプリ内では何も販売していないため、支払いはありません。
- 年齢はおたずねしません。以前のバージョンでは「14歳未満」を選ぶとその端末でオンラインが二度と使えなくなっていたため、この質問をなくしました。
- 韓国の法律に基づき、14歳未満の子どもの個人情報は、法定代理人の同意なしには処理しません。14歳未満の子どもが本ゲームを利用したことがわかった場合や、保護者からご依頼があった場合は、そのアカウントと牧場を遅滞なく削除します(下記の連絡先)。アプリでもいつでも削除できます(設定 → オンライン → 管理 → アカウント削除)。
6. あなたの権利と削除
- アプリでいつでもアカウントを削除できます: 設定 → オンライン → 管理 → アカウント削除(2回確認します)。アカウント、牧場のクラウドバックアップ、フレンドカード、フレンドリスト、申請、ブロック、手紙とメッセージ(自分が送ったものを含む)、フレンドコード、見学用の牧場の様子、開発者からの贈り物の記録、「ご意見を送る」で送った内容が削除され、この端末の牧場も削除されるため、最初からになります。削除が途中で止まった場合は、次にアプリを開いたときに続きを行います(削除の印がサーバーに届けば、サーバーが最後まで行います)。
- フレンドを解除するとその関係が、ブロックするとその相手とのフレンド関係と申請が、フレンドコードを新しくすると古いコードが、(2.4.5) 見学をオフにすると見学用の牧場の様子が、それぞれすぐに削除されます。
- アプリを削除した場合や使えない場合は、https://ndj-labs.web.app/dairydynasty/delete/ または ndjlabs@gmail.com でご依頼ください。アカウントIDをお知らせいただければ、確認後7日以内に削除し、結果をお知らせします。アカウントIDは設定 → オンライン → 管理 → アカウントIDで表示・コピーできます(アプリがアカウントにつながらないときは、削除画面に表示されます)。
- 開示、訂正、利用停止などのご請求は、下記の連絡先までご連絡ください(手続きは第9条)。
7. セキュリティ
- 端末とサーバーの間の通信はすべて暗号化されます(HTTPS)。
- セキュリティルールにより、牧場のバックアップとフレンドの記録はそのアカウント本人だけが読めます。フレンドカードの牧場の数字と見学用の牧場の様子はそのアカウントのフレンドだけが読め(牧場の様子はサーバーの関数を通してだけ送信・削除されます)、フレンドコードの検索で見えるのは名前・顔・レベルだけです。フレンド関係、申請、手紙、メッセージ、開発者からの贈り物はサーバーの関数だけが書き込むため、申請を承認できるのは受け取った人だけで、ブロックや1日1回の制限はサーバーで守られます。
- フレンドコードは一覧にできず、正確なコードでだけ見つかります。
8. EU・EEA・英国にお住まいの方へ
欧州連合(EU)、欧州経済領域(EEA)、英国にお住まいの方には、一般データ保護規則(GDPR。英国ではUK GDPR)により、次のことも適用されます。
- 管理者: NDJ LABS(ndjlabs@gmail.com)
- 法的根拠(データを処理できる理由):
- アカウント、クラウドバックアップと復元、機種変更、フレンド、手紙とメッセージ、開発者からの贈り物、そして連携を選んだときのGoogleまたはAppleのユーザーID: ご希望のゲームを提供するため(契約の履行、第6条1項(b))。
- 連携時にGoogleから届くメールアドレス、名前、プロフィール写真のアドレス: どのアカウントが連携されているかを示し(メールアドレスは一部を隠して表示)、お問い合わせの際にアカウントを見つけるという正当な利益(第6条1項(f))。
- ログインのセキュリティと不正防止(IPアドレスと端末情報)、名前とメッセージのチェック、1日の回数制限、通報の確認とフレンド機能の制限: すべての人がゲームを安全に遊べるようにするという正当な利益(第6条1項(f))。正当な利益に基づく処理には異議を申し立てることができます。理由を下記の連絡先にお知らせください。
- 「ご意見を送る」で送った内容と一緒に送った情報: 不具合を直しお問い合わせに答えてゲームを運営するという正当な利益(第6条1項(f))。チェックして一緒に送ったエラーの記録も同じです。
- ゲームの言語: 言語別にサポートしゲームを運営するという正当な利益(第6条1項(f))。
- アカウント削除の完了(削除の印)と権利行使へのご対応: 開発者に適用されるGDPRその他のEU・加盟国・英国の法律上の義務(第6条1項(c))。
- 開始画面とあとからの連携でお願いする同意は韓国の法律に基づくもので、GDPRとUK GDPRのもとでは、処理は上記の根拠に基づきます。
- データの提供: データの提供を求める法律はありません。アカウントとバックアップ、新しいアカウントのゲームのニックネームとフレンドカード(初めての納品のあとに決めます)は遊ぶために必要です(契約)。フレンドになること・メッセージとGoogle・Appleの連携は任意で、使わない場合はその機能だけが使えません。
- 移転: 牧場のバックアップとフレンドのデータは大韓民国(ソウル)に保存されます。大韓民国は、欧州委員会と英国から個人データを十分に保護していると認められています(十分性認定)。ログインは米国のGoogle LLCが処理し、同社はEU・米国データプライバシーフレームワークとその英国拡張に参加しています。必要な場合は、FirebaseとGoogle Cloudのデータ処理規約に標準契約条項(英国の保護措置を含む)も定められています。
- あなたの権利: データへのアクセス、訂正・削除、処理の制限、持ち運びできる形式での写しを求めることができ、上記のとおり異議を申し立てることもできます。不当な遅滞なく、1か月以内に対応します(アカウント削除のご依頼は7日以内、第6条)。アカウント削除はアプリでもできます(第6条)。苦情はまず ndjlabs@gmail.com にお寄せいただけるほか、お住まいまたは勤務地のデータ保護機関(英国では情報コミッショナー事務局)にも申し立てることができます。
- 自動化された決定: 法的効果またはそれと同様の重大な影響を及ぼす決定を、自動処理だけで行うことはありません。自動チェックが決めるのは、名前やメッセージを受け付けるかどうかだけです。
9. 日本にお住まいの方へ(個人情報保護法)
- 事業者: NDJ LABS(大韓民国の事業者) · 連絡先 ndjlabs@gmail.com。事業者の氏名または名称および住所、法人の場合は代表者の氏名については、ndjlabs@gmail.com へのご請求に応じ、遅滞なく回答します。
- 利用目的: 第1条の表の「目的」のとおりです。Googleから受け取るメールアドレス、名前、プロフィール写真のアドレスは、アカウントの復元に加え、連携中のアカウントの表示と、お問い合わせ対応時のアカウントの特定にも利用します。目的の範囲を超えて利用することはありません。
- 第三者への提供: 法令に基づく場合を除き、本人の同意なく第三者に提供することはありません。
- 外国にある第三者への提供(第28条): 開発者は大韓民国の事業者で、ログイン、クラウドの保存、フレンドのサーバーをGoogle LLC(米国)に委託しています(第4条)。外国にある第三者への提供に同意いただく前に、提供先が所在する国、その国の個人情報保護制度、提供先が講じる保護措置を、この項とリンク先の資料でご確認ください。
- 移転先の国: 米国(ログイン)、大韓民国(牧場のバックアップ、フレンドのデータとサーバー)。日本の個人情報保護法は、日本以外の国を「外国」としています。
- 移転先の国の個人情報保護制度: 個人情報保護委員会がまとめた「外国における個人情報の保護に関する制度等の調査」(https://www.ppc.go.jp/personalinfo/legal/kaiseihogohou/#gaikoku)の米国と韓国の項目をご覧ください。
- 移転先が講じる保護措置: Google LLCは、FirebaseとGoogle Cloudのデータ処理規約(Cloud Data Processing Addendum、https://cloud.google.com/terms/data-processing-addendum)に基づき、委託された範囲だけでの処理、セキュリティ対策、契約終了時の削除、本人の権利行使への協力、再委託先の管理を約束しています。
- 最初の起動時とアカウント連携時に、移転先・国・項目・目的をお知らせしたうえで同意をお願いしています(第4条)。そのほかの情報をご希望の場合は、下記の連絡先にご請求ください。
- 安全管理のために講じた措置:
- 組織・人: 開発者側で個人データの管理権限を持つのは開発者本人だけです。取り扱いのルールを定め、通報や削除の記録を確認しています。
- 技術: 通信の暗号化(HTTPS)、牧場のバックアップとフレンドの記録を本人(とフレンド)だけが読めるセキュリティルール。フレンド関係、申請、手紙、メッセージ、開発者からの贈り物の記録は、サーバーの関数からだけ書き込みます(第7条)。
- 外的環境の把握: 開発者は大韓民国で、委託先は米国と大韓民国で個人データを取り扱います。これらの国の個人情報の保護に関する制度を把握したうえで、安全管理のための措置を講じています。
- 委託先の監督や物理的な保護を含む安全管理措置の詳細は、ndjlabs@gmail.com までお問い合わせください。安全管理に支障を及ぼすおそれのある事項を除き、遅滞なく回答します。
- 開示などのご請求: 利用目的の通知、開示(第三者提供の記録を含む)、訂正・追加・削除、利用の停止・消去、第三者への提供の停止は、ndjlabs@gmail.com にご請求ください。アカウントIDは対象のアカウントを特定するために使います。ご本人であることは、アカウントへのアクセスを確認する方法など、ご請求の内容に応じた適切な方法で確認します(フレンドコードだけを本人確認の根拠にはしません)。法定代理人またはご本人から委任を受けた代理人によるご請求も受け付けます。開示は、法令に従い、ご本人が請求した方法で行います。対応の結果、開示しない場合や対象の記録がない場合も、遅滞なくお知らせします。本人確認と代理権の確認の方法は、お問い合わせのときにご案内します。手数料はいただきません。アカウントと牧場の削除は、アプリでいつでもできます(第6条)。
- 苦情・ご相談: ndjlabs@gmail.com。開発者は認定個人情報保護団体には加入していません。仮名加工情報・匿名加工情報は作成しません。
10. お問い合わせ
11. 改定
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